
在如今这个时代,AI 还能以什么样的式对游戏开发带来冲击?位日本游开发者近正在面临的场争议,给这个问题带来了新答案。
位 ID 为" Kamaboko "的日本作者除了自己开发游戏外,还是名 YouTube 上的作者,平时喜欢将自己开发游戏的流程和进度做成向粉丝同步。
这种"日记"的做法在国外立开发者中其实很常见,因为没有足够的宣传和测试经费,他们往往会借助自己的自媒体渠道来提前积攒粉丝,又或者通过社区评论来获知新玩对游戏的看法。
今年 2 月 26 日,Kamaboko 在油管上发布了正在制作的塔字游戏《Typing Room》的演示,其中展示了游戏内大量的美术素材和详细的玩法介绍,主要包括:
玩通过输入日文 / 罗马音单词来发动魔法、击退敌人,倒敌人后积累 MP,再用 MP 进行攻击、线构筑、强化等操作;里还提到"字母不重复的题目生成""灵活输入判定""连击与金币励""召唤系统"等设计点。
虽然作者明确表示还处在制作的初期,但他对自己作品的质量相当有自信,表示"要开发出世界上有趣的字游戏。"
但在 Kamaboko 发布个介绍的十天后济源万能胶厂家 ,款和《Typing Room》系统、玩法均相似的游戏,就出现在了日本具影响力的开发者平台 Unityroom 中。
这个名为《字魔术师》的游戏,作者给出的分类标签为"类 Rogue ""字"和"塔",玩同样需要通过输入日语罗马音来发动攻击或者使用回复道具。我自己试了试,游戏不仅提供了三个职业选择,每个职业还配备了丰富的可选技能和装备。
别说,确实还挺有意思的
目前游戏已经在 Unityroom 获得了近三万次的点击量,并且登上了该平台"热门新发布"的榜单,可见其质量之。
但关键在于,这个《字魔术师》其实是由 AI 生成的,万能胶厂家而且是有人将 Kamaboko 的和游戏介绍喂给生成式 AI 后,只花费两个小时就生成的"山寨版本"。
该游戏的作者在自己的油管频道里直言不讳,承认自己拿 Kamaboko 的和创意生成游戏的事实,并且解释了这么做的目的:
"因为 Kamaboko 之前也曾用《幻兽帕鲁》和《宝可梦》的创意和素材混搭后,制作过款类似的同人游戏。"
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可以这么理解,这位利用 AI 的作者是想通过这种"以牙还牙"的式来反对 Kamaboko 等众多开发者关于"创意本身不受法律保护"的观点——既然可以借鉴知名大作的玩法和创意,那我用 AI 将你的创意提前实现并发布,你又会有什么感想呢?
虽然这款由 AI 生成的游戏处于费状态,并没有因为盈利牵扯到复杂的法律纠纷里,但这行为确实在日本游戏开发者中引发了不小的热度。
毕竟要说"抄袭",这个 AI 生成的《字魔术师》确实只沿用了创意和战斗系统,美术素材和音都是 AI 立生成的,确实和原版不同。
并且由于 AI 生成的游戏正式发布在先,所以这是个"先有鸡还是先有蛋"的复杂问题,如果较真起来,似乎仍未发布的《Typing Room》才是抄袭的那个。
这或许也是这起争议真正留下的问题:当 AI 已经能速复制玩法和概念,甚至在原创者之前发布时,创作者还能不能安心分享自己的灵感?在法律尚未回答这些问题之前,立开发者们可能要先学会件事——谨慎地公开自己的游戏。
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