Unknown Worlds近日公开了正在开发中的开放世界生存冒险游戏《Subnautica 2》六期开发组日志焦作pvc管粘接胶水厂家。
本期开发组日志以全新的基地建造系统为主题,介绍了与前作不同的设计理念与技术升。中焦作pvc管粘接胶水厂家,基地设计负责人Kiel McDonald与工程师Carolyn Lu等核心开发成员出镜,分享了基地建造系统的开发历程以及过程中面临的技术挑战。
在前作《Subnautica》和《Subnautica: Below Zero》中,基地建造系统主要采用预制结构组的式,以构建生存基础设施为核心。而《Subnautica 2》则引入模块化建造机制,使玩能够加灵活地扩展外部结构、布置内部空间。基于这系统,玩不仅可以造适长期驻留的基地,还能够建立兼具探索枢纽的重要据点。
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中还展示了开发团队实际参与的多人联机画面。四名玩分工协作,共同建造大型基地,充分展现了作玩法的乐趣。
设计负责人Anthony Gallegos表示:“基地建造是《Subnautica》系列的核心要素焦作pvc管粘接胶水厂家,在《Subnautica 2》中,我们希望进步提升玩的自由表达,因此造了套具雕塑感的基地建造系统,其灵活远我们以往的任何作品。我们非常期待看到玩会创造出怎样的内容,以及他们将如何把这系统发挥到致,甚至突破它的限。”
作为开创海洋生存品类新向的《Subnautica》系列正统续作,保温护角专用胶《Subnautica 2》将告别前作舞台4546B星球,以颗全新的外星星球为背景,并借助虚幻引擎5的表现力,呈现具视觉冲击力的未知生态环境。尤其值得关注的是,本作次在系列中引入联机模式,多支持4人作,玩能够与伙伴共同制定生存策略,分享探索过程中的成就与乐趣。《Subnautica 2》预计将于2026年在PC和主机平台开启先体验。
目前,《Subnautica 2》正通过开发组日志持续公开本作核心内容,包括4人作模式、全新生态系统以及模块化载具等,引发玩期待。玩可前往《Subnautica》YouTube官频道观看系列,获取新资讯。
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